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Roleplay server · ARK: Survival EvolvedServidor de rol · ARK: Survival Evolved

Arkadox Z

A total-conversion roleplay server: a new world built from scratch, weekly story events told with real-time cinematics, and missions that 50+ players play together. Un servidor de rol de conversión total: un mundo nuevo hecho desde cero, eventos semanales de historia contados con cinemáticas en tiempo real y misiones que juegan más de 50 jugadores a la vez.

RoleRolFounder · lead developerFundador · desarrollador principal
TeamEquipo~90% solo, with friends~90% solo, con amigos
EngineMotorARK Dev Kit · UE4
DevelopmentDesarrollo1 year · launched May 20261 año · lanzado en mayo 2026
300Players on the whitelistJugadores en la whitelist
70Concurrent players (server cap)Jugadores simultáneos (máximo del servidor)
7Original biomesBiomas originales
15+New creaturesCriaturas nuevas

01OverviewResumen

Arkadox Z was a roleplay server for ARK: Survival Evolved set on a hostile, fictional planet. A ship of survivors crash-lands on this new world, and the story unfolds week by week through live events that the whole server plays together.

Arkadox Z fue un servidor de rol para ARK: Survival Evolved ambientado en un planeta ficticio y hostil. Una nave de supervivientes llega a este mundo nuevo, y la historia avanza semana a semana con eventos en vivo que juega todo el servidor a la vez.

It was my most ambitious modding project: a full year of development, where I built about 90% of the content myself — the map, events, missions, weather, creatures, structures, UI and economy — and also ran the community as its owner.

Fue mi proyecto de modding más ambicioso: un año entero de desarrollo, en el que hice cerca del 90% del contenido yo solo (el mapa, los eventos, las misiones, el clima, las criaturas, las estructuras, la interfaz y la economía) y además dirigí la comunidad como dueño.

LaunchLanzamiento 300 players joined the whitelist and the server hit 70 concurrent players — the most it could hold at launch. 300 jugadores entraron a la whitelist y el servidor llegó a 70 jugadores simultáneos: todo lo que aguantaba al inicio.
Event 4 · Leaving the planet WIP demoEvento 4 · Dejando el planeta Demo en progreso Players ride a space whale (Astrocetus) out of the atmosphere in real time.Los jugadores salen de la atmósfera montados en una ballena espacial (Astrocetus), en tiempo real.

02The worldEl mundo

A brand-new map about 20% larger than The Island, ARK's original map. Every biome was designed from scratch: none of ARK's biomes were reused.

Un mapa completamente nuevo, cerca de un 20% más grande que The Island, el mapa original de ARK. Cada bioma se diseñó desde cero: no se reutilizó ningún bioma de ARK.

01Twilight Bog
02Ember Valley
03Sulfur City
04Abandoned City
05Red Gardens
06Fungaris Cave
07SpaceEspacio

Twilight Bog is a dark swamp lit by bioluminescent plants, with a market town built into giant trees. Ember Valley is a great canyon of autumn forests and rivers. Fungaris Cave is an underground abyss of glowing fungi with its own settlement. Sulfur City rises from volcanic cliffs, Red Gardens burns crimson under the moon, and the Space biome sits beyond the planet's rings, reached through a space station.

Twilight Bog es un pantano oscuro iluminado por plantas bioluminiscentes, con un pueblo mercado construido en árboles gigantes. Ember Valley es un gran cañón de bosques otoñales y ríos. Fungaris Cave es un abismo subterráneo de hongos luminosos con su propio asentamiento. Sulfur City se levanta entre acantilados volcánicos, Red Gardens arde en rojo bajo la luna y el bioma del Espacio está más allá de los anillos del planeta, con una estación espacial como acceso.

03Systems I builtSistemas que hice

AReal-time cinematic eventsEventos con cinemáticas en tiempo real

Weekly story events told with in-engine cinematics (Matinee), replicated so every player on the server watches them at the same moment, between gameplay phases.

Eventos semanales de historia contados con cinemáticas en el motor (Matinee), replicadas para que todos los jugadores del servidor las vean en el mismo momento, entre fases de juego.

BMissions for 50+ playersMisiones para más de 50 jugadores

I reworked ARK's Genesis mission system into a cooperative event framework: custom mission types, shared state and progress, and a per-player UI tracking each stage.

Rehice el sistema de misiones de Genesis de ARK como un framework de eventos cooperativos: tipos de misión propios, estado y progreso compartidos, y una interfaz por jugador que sigue cada etapa.

CServer-wide level transitionCambio de nivel de todo el servidor

A live trip to a new world: the whole server travels through space in a cinematic and arrives in a different level in real time, then pilots their creatures down to land.

Un viaje en vivo a un mundo nuevo: todo el servidor viaja por el espacio en una cinemática y llega a otro nivel en tiempo real, y después cada uno pilotea su criatura hasta aterrizar.

DCustom weatherClima propio

A full-moon event where the moon visibly approaches and werewolves grow stronger and become tameable. Sandstorms, earthquakes and electric storms coexisting on one map, which needed code written from scratch.

Un evento de luna llena donde la luna se acerca visiblemente y los hombres lobo se vuelven más fuertes y se pueden domesticar. Tormentas de arena, terremotos y tormentas eléctricas conviviendo en un mismo mapa, algo que necesitó código hecho desde cero.

E15+ new creaturesMás de 15 criaturas nuevas

Creatures that didn't exist in ARK, each with its own animations and attacks, and AI adapted to how they move and fight.

Criaturas que no existían en ARK, cada una con sus animaciones y ataques, y la IA adaptada a cómo se mueven y pelean.

FComplete structure overhaulTodas las estructuras renovadas

Every structure in the game — walls, campfires, forges, everything — replaced with new models, with sizes, snapping and placement previews readjusted to keep the original behavior.

Todas las estructuras del juego (paredes, fogatas, forjas, todo) reemplazadas por modelos nuevos, reajustando tamaños, encastres y vistas previas de colocación para mantener su funcionamiento.

GEconomy & custom UIEconomía e interfaces propias

Interfaces built from scratch and a market with its own currency: NPC traders with their own UI and a shop that restocks itself every 24 hours.

Interfaces hechas desde cero y un mercado con moneda propia: comerciantes NPC con su interfaz y una tienda que se renueva sola cada 24 horas.

HTrailer & communityTrailer y comunidad

I recorded and edited the trailer myself, and ran the community as owner: rules, announcements, events and a staff team of three.

Grabé y edité el trailer yo mismo, y dirigí la comunidad como dueño: reglas, anuncios, eventos y un equipo de tres staff.

04Highlight eventsEventos destacados

Battle in the skies

Batalla en los cielos

More than 30 players riding Tropeognathus fought a giant flying creature among colossal trees. The creature destroyed the market in real time, and players chased it in flight, firing their mounts' cannons, with cinematics between each phase.

Más de 30 jugadores montados en Tropeognathus pelearon contra una criatura aérea gigante entre árboles colosales. La criatura destruía el mercado en tiempo real y los jugadores la perseguían volando y disparando el cañón de sus monturas, con cinemáticas entre cada fase.

Journey to a new world

Viaje a un mundo nuevo

The server left the planet on a space whale, passed by a ship in orbit and changed level live to a new world. Each player then flew their own creature through the planet entry until landing, and the event ended with a fight against three titans at once.

El servidor dejó el planeta en una ballena espacial, pasó por una nave en órbita y cambió de nivel en vivo a un mundo nuevo. Después cada jugador piloteó su criatura en la entrada al planeta hasta aterrizar, y el evento terminó con una pelea contra tres titanes a la vez.

Event 3 · Sky battle WIP demoEvento 3 · Batalla aérea Demo en progreso Mission UI tracking the boss while players fire from their mounts.La interfaz de misión sigue al jefe mientras los jugadores disparan desde sus monturas.
Event 4 · Through space WIP demoEvento 4 · Por el espacio Demo en progreso The real-time trip before the server-wide level change.El viaje en tiempo real antes del cambio de nivel de todo el servidor.
Event 4 · Planet entry WIP demoEvento 4 · Entrada al planeta Demo en progreso Each player pilots their own creature down, with mission checkpoints.Cada jugador pilotea su criatura hacia abajo, con checkpoints de misión.
Intro cinematic WIP demoCinemática inicial Demo en progreso A real-time, client-only cinematic that welcomes each new player to the world.Una cinemática en tiempo real, solo para el cliente, que presenta el mundo a cada jugador nuevo.

05The challengeEl desafío

Performance on a huge map. A map larger than The Island with seven dense, hand-made biomes is heavy for both clients and the server. I kept it playable by carefully organizing level streaming layers, building LODs and using advanced proxy meshes for distant scenery.

El rendimiento en un mapa enorme. Un mapa más grande que The Island con siete biomas densos hechos a mano es pesado para los clientes y para el servidor. Lo mantuve jugable organizando con cuidado las capas de level streaming, armando LODs y usando proxy meshes avanzados para el paisaje lejano.

Keeping 50+ players in sync. Missions with dozens of players, cinematics and shared progress could easily desync or flood the network. I moved almost all mission logic to the server and optimized the replication, so every client only received what its UI needed.

Mantener sincronizados a más de 50 jugadores. Las misiones con decenas de jugadores, cinemáticas y progreso compartido podían desincronizarse o saturar la red fácilmente. Pasé casi toda la lógica de las misiones al servidor y optimicé la replicación, para que cada cliente reciba solo lo que necesita su interfaz.

06VideosVideos

Official trailerTrailer oficialRecorded and edited by me, with Matinee scenes and gameplayGrabado y editado por mí, con escenas en Matinee y gameplay
Intro cinematic WIP demoCinemática inicial Demo en progresoReal-time, client-only welcome to the worldBienvenida al mundo en tiempo real, solo para el cliente
Event 3 · Sky battle WIP demoEvento 3 · Batalla aérea Demo en progresoThe creature destroys the market, then the flying cannon fightLa criatura destruye el mercado y después la pelea en vuelo con el cañón
Event 4 · Journey to space WIP demoEvento 4 · Viaje al espacio Demo en progresoSpace whale, live level change and the piloted planet entryBallena espacial, cambio de nivel en vivo y la entrada pilotada al planeta

Made with the official ARK Dev Kit (UE4). ARK: Survival Evolved is a trademark of Studio Wildcard. The playable races came from a third-party mod and are not my work. Hecho con el ARK Dev Kit oficial (UE4). ARK: Survival Evolved es una marca de Studio Wildcard. Las razas jugables venían de un mod de terceros y no son trabajo mío.