
A full-size open-world map for ARK: Survival Ascended, built in Unreal Engine 5 with World Partition, Nanite and Lumen. Un mapa de mundo abierto de tamaño completo para ARK: Survival Ascended, hecho en Unreal Engine 5 con World Partition, Nanite y Lumen.
Nova is a pure level design project: a complete open world the size of ARK's The Island, built for ARK: Survival Ascended on Unreal Engine 5. It was first planned for a content-creator collaboration that didn't go ahead, and I finished it on my own as a personal project.
Nova es un proyecto de diseño de niveles puro: un mundo abierto completo del tamaño de The Island de ARK, hecho para ARK: Survival Ascended en Unreal Engine 5. Al principio estaba pensado para una colaboración con un creador de contenido que no se concretó, y lo terminé por mi cuenta como proyecto personal.
Where Arkadox Z was about systems and live events, Nova is about the world itself: terrain, composition, lighting, atmosphere and making a huge map run well on UE5's modern pipeline.
Si Arkadox Z se trataba de sistemas y eventos en vivo, Nova se trata del mundo en sí: terreno, composición, iluminación, atmósfera y hacer que un mapa enorme funcione bien con las herramientas modernas de UE5.

The highlight is the Fertile Cave, a biome I designed from scratch: a huge cavern overgrown with glowing plants and crystals, open to the sky in places. The rest of the map reinterprets ARK's classic biomes with new layouts: desert canyons and arches, a jungle canyon carved by rivers and waterfalls, snowy mountains, dense jungle and redwood forests.
Lo más destacado es la Fertile Cave, un bioma que diseñé desde cero: una caverna enorme cubierta de plantas y cristales luminosos, abierta al cielo en algunas partes. El resto del mapa reinterpreta los biomas clásicos de ARK con diseños nuevos: cañones y arcos en el desierto, un cañón selvático tallado por ríos y cascadas, montañas nevadas, selva densa y bosques de secuoyas.

















The world is split into streamed cells, with hierarchical LODs standing in for distant areas so the whole island stays visible without loading it all.
El mundo está dividido en celdas que se cargan por streaming, con LODs jerárquicos que reemplazan las zonas lejanas para que toda la isla se vea sin cargarla entera.
High-detail rocks, cliffs and props without hand-made LOD chains, which is what lets the canyons and caves stay this dense.
Rocas, acantilados y objetos de mucho detalle sin cadenas de LOD hechas a mano, lo que permite que los cañones y las cuevas sean así de densos.
Dynamic global illumination and a full day-night cycle with weather, so every biome reads well from dawn to night, including the glowing cave.
Iluminación global dinámica y un ciclo de día y noche completo con clima, para que cada bioma se vea bien del amanecer a la noche, incluida la cueva luminosa.
Sculpted terrain, layered landscape materials and hand-tuned foliage density per biome, balancing looks against performance.
Terreno esculpido, materiales de landscape por capas y densidad de vegetación ajustada a mano en cada bioma, equilibrando aspecto y rendimiento.
Particle effects for waterfalls, mist, fireflies and ambient life, plus fluid simulation for more natural water and smoke.
Efectos de partículas para cascadas, niebla, luciérnagas y vida ambiental, y simulación de fluidos para agua y humo más naturales.
Landmarks, sightlines and paths placed so players can navigate an island this size by eye: arches, waterfalls, giant trees and mountain ridges.
Puntos de referencia, líneas de visión y caminos ubicados para que los jugadores se orienten a simple vista en una isla de este tamaño: arcos, cascadas, árboles gigantes y cordilleras.
Keeping a map this size performant. Dense foliage, Nanite geometry and Lumen lighting across an entire island add up fast. I solved it with a careful HLOD setup and Nanite, and by studying how Studio Wildcard builds and optimizes ARK's own official maps, then applying the same structure to Nova.
Que un mapa de este tamaño rinda bien. La vegetación densa, la geometría con Nanite y la iluminación con Lumen en una isla entera suman rápido. Lo resolví con una configuración cuidada de HLODs y Nanite, estudiando cómo Studio Wildcard arma y optimiza los mapas oficiales de ARK y aplicando la misma estructura en Nova.
Made with the official ARK Dev Kit (UE5). Ultra Dynamic Sky and FluidNinja are third-party Unreal plugins. ARK: Survival Ascended is a trademark of Studio Wildcard. Hecho con el ARK Dev Kit oficial (UE5). Ultra Dynamic Sky y FluidNinja son plugins de Unreal de terceros. ARK: Survival Ascended es una marca de Studio Wildcard.