
I design and build gameplay systems — from mechanics and networked UI to engine-level work. Five years shipping Unreal content played by hundreds of thousands of people. Diseño y programo sistemas de juego: desde mecánicas e interfaces en red hasta trabajo a nivel de motor. Cinco años publicando contenido en Unreal jugado por cientos de miles de personas.
Gameplay systems in Unreal Engine, plus engineering projects that go below the engine. Sistemas de juego en Unreal Engine, y proyectos de ingeniería que van por debajo del motor.

Fan-made native Windows port of a PS4 exclusive. I lead the project: reverse engineering, runtime hooks, Vulkan rendering, DLSS/FSR, ultrawide, a custom launcher and a private multiplayer beta. Port nativo para Windows, hecho por fans, de un exclusivo de PS4. Lidero el proyecto: ingeniería inversa, hooks en tiempo de ejecución, renderizado en Vulkan, DLSS/FSR, ultrawide, un launcher propio y un multijugador privado en beta.

A premium quality-of-life overhaul for ARK's turret system: through-wall tracking, live status icons and a brand-new networked control terminal with a 3D turret preview. Lead programmer, built in Blueprints. Mejora premium del sistema de torretas de ARK: seguimiento a través de paredes, íconos de estado en vivo y una terminal de control nueva, replicada en red, con vista 3D de la torreta. Programador principal, hecho en Blueprints.

A replicated space-trade economy with a boardable ship and self-restocking item and creature markets, plus real-time snowfall with custom dynamic materials and physics-driven meteor showers. Una economía de comercio espacial replicada con una nave abordable y mercados de ítems y criaturas que se renuevan solos, más nevadas en tiempo real con materiales dinámicos propios y lluvias de meteoritos con física.

A roleplay server built over a year: a new map 20% larger than The Island with 7 original biomes, weekly events with real-time cinematics, missions for 50+ players, custom weather, 15+ new creatures and its own economy. Founder, lead developer and community owner. Un servidor de rol hecho en un año: un mapa nuevo un 20% más grande que The Island con 7 biomas originales, eventos semanales con cinemáticas en tiempo real, misiones para más de 50 jugadores, clima propio, más de 15 criaturas nuevas y economía propia. Fundador, desarrollador principal y dueño de la comunidad.

A full-size open-world map, as large as The Island, with six biomes including the Fertile Cave, an original biome. Pure level design on UE5's modern pipeline. Un mapa de mundo abierto de tamaño completo, tan grande como The Island, con seis biomas, entre ellos la Fertile Cave, un bioma original. Diseño de niveles puro con las herramientas modernas de UE5.
Case studyVer proyecto →A free mod with 72K downloads and more maps and systems from five years of ARK modding. Un mod gratis con 72K descargas y más mapas y sistemas de cinco años haciendo mods para ARK.
I'm a 21-year-old game developer from Argentina. I spent the last five years building content for ARK: Survival Evolved and Ascended — mods, full maps and a large community server.
Soy desarrollador de videojuegos, tengo 21 años y soy de Argentina. Pasé los últimos cinco años creando contenido para ARK: Survival Evolved y Ascended (mods, mapas completos y un servidor grande).
My strongest areas are level design and gameplay programming: I like owning a feature end to end, from the idea to the networked, optimized version players actually use. Today I'm building a survival game in Unreal Engine 5 with the indie studio I founded, and leading an open-source PC port that reached tens of thousands of players.
Mis puntos fuertes son el diseño de niveles y la programación de gameplay: me gusta encargarme de una feature de punta a punta, desde la idea hasta la versión optimizada y en red que usan los jugadores. Hoy desarrollo un juego de supervivencia en Unreal Engine 5 con el estudio independiente que fundé, y lidero un port de código abierto que llegó a decenas de miles de jugadores.
Looking for a full-time remote role as a Technical Designer or Gameplay Programmer. Fluent written English, Spanish native.
Busco un puesto fijo remoto como Technical Designer o Gameplay Programmer. Inglés escrito fluido, español nativo.
Open to full-time roles, contracts and freelance work in Unreal Engine. Abierto a puestos fijos, contratos y trabajos freelance en Unreal Engine.
lescano.santiagoet36@gmail.com