Open to work · RemoteDisponible · Remoto

Santiago
Lescano

Technical Designer/Unreal Engine 5

I design and build gameplay systems — from mechanics and networked UI to engine-level work. Five years shipping Unreal content played by hundreds of thousands of people. Diseño y programo sistemas de juego: desde mecánicas e interfaces en red hasta trabajo a nivel de motor. Cinco años publicando contenido en Unreal jugado por cientos de miles de personas.

5+Years in UnrealAños en Unreal
106KMod downloadsDescargas de mods
24KPC port downloadsDescargas del port
273KViews · featured videoVistas · video destacado
Selected workTrabajos destacados

ProjectsProyectos

Gameplay systems in Unreal Engine, plus engineering projects that go below the engine. Sistemas de juego en Unreal Engine, y proyectos de ingeniería que van por debajo del motor.

01 Current projectProyecto actual
02 Selected workTrabajos destacados
Open sourceCódigo abierto Killzone Shadow Fall running natively on PC
PS4 → PC · C/C++ · Vulkan

Killzone Shadow Fall PC Portpara PC

Fan-made native Windows port of a PS4 exclusive. I lead the project: reverse engineering, runtime hooks, Vulkan rendering, DLSS/FSR, ultrawide, a custom launcher and a private multiplayer beta. Port nativo para Windows, hecho por fans, de un exclusivo de PS4. Lidero el proyecto: ingeniería inversa, hooks en tiempo de ejecución, renderizado en Vulkan, DLSS/FSR, ultrawide, un launcher propio y un multijugador privado en beta.

333GitHub starsEstrellas en GitHub
24K+DownloadsDescargas
14ReleasesVersiones
C / C++VulkanReverse engineeringNetworking
Case studyVer proyecto →
Premium modMod premium Turret Control Center in ARK: Survival Ascended
ARK: Survival Ascended · Nexxuz World

Turret Utilities

A premium quality-of-life overhaul for ARK's turret system: through-wall tracking, live status icons and a brand-new networked control terminal with a 3D turret preview. Lead programmer, built in Blueprints. Mejora premium del sistema de torretas de ARK: seguimiento a través de paredes, íconos de estado en vivo y una terminal de control nueva, replicada en red, con vista 3D de la torreta. Programador principal, hecho en Blueprints.

34K+DownloadsDescargas
273KVideo viewsVistas del video
6MonthsMeses
BlueprintsReplicationUMGOptimization
Case studyVer proyecto →
Latest workLo más reciente Creature hologram in the Dino Market
ARK: Survival Evolved · Gameplay programmingProgramación de gameplay

Advanced mod prototypesPrototipos avanzados

A replicated space-trade economy with a boardable ship and self-restocking item and creature markets, plus real-time snowfall with custom dynamic materials and physics-driven meteor showers. Una economía de comercio espacial replicada con una nave abordable y mercados de ítems y criaturas que se renuevan solos, más nevadas en tiempo real con materiales dinámicos propios y lluvias de meteoritos con física.

5SystemsSistemas
2026JuneJunio
BlueprintsReplicationDynamic materialsEconomy
Case studyVer proyecto →
Total conversionConversión total Arkadox Z: Twilight Bog market town
ARK: Survival Evolved · Roleplay serverServidor de rol

Arkadox Z

A roleplay server built over a year: a new map 20% larger than The Island with 7 original biomes, weekly events with real-time cinematics, missions for 50+ players, custom weather, 15+ new creatures and its own economy. Founder, lead developer and community owner. Un servidor de rol hecho en un año: un mapa nuevo un 20% más grande que The Island con 7 biomas originales, eventos semanales con cinemáticas en tiempo real, misiones para más de 50 jugadores, clima propio, más de 15 criaturas nuevas y economía propia. Fundador, desarrollador principal y dueño de la comunidad.

300WhitelistWhitelist
70ConcurrentSimultáneos
7BiomesBiomas
Level designBlueprintsMatineeReplicationWorld streaming
Case studyVer proyecto →
Unreal Engine 5 Nova map: jungle canyon with waterfalls
ARK: Survival Ascended · Open-world mapMapa de mundo abierto

Nova

A full-size open-world map, as large as The Island, with six biomes including the Fertile Cave, an original biome. Pure level design on UE5's modern pipeline. Un mapa de mundo abierto de tamaño completo, tan grande como The Island, con seis biomas, entre ellos la Fertile Cave, un bioma original. Diseño de niveles puro con las herramientas modernas de UE5.

World PartitionNaniteLumenHLODNiagara
Case studyVer proyecto →
ARK: Survival Evolved & Ascended

More ARK workMás trabajos en ARK

A free mod with 72K downloads and more maps and systems from five years of ARK modding. Un mod gratis con 72K descargas y más mapas y sistemas de cinco años haciendo mods para ARK.

AboutSobre mí

Designer who codesDiseñador que programa

I'm a 21-year-old game developer from Argentina. I spent the last five years building content for ARK: Survival Evolved and Ascended — mods, full maps and a large community server.

Soy desarrollador de videojuegos, tengo 21 años y soy de Argentina. Pasé los últimos cinco años creando contenido para ARK: Survival Evolved y Ascended (mods, mapas completos y un servidor grande).

My strongest areas are level design and gameplay programming: I like owning a feature end to end, from the idea to the networked, optimized version players actually use. Today I'm building a survival game in Unreal Engine 5 with the indie studio I founded, and leading an open-source PC port that reached tens of thousands of players.

Mis puntos fuertes son el diseño de niveles y la programación de gameplay: me gusta encargarme de una feature de punta a punta, desde la idea hasta la versión optimizada y en red que usan los jugadores. Hoy desarrollo un juego de supervivencia en Unreal Engine 5 con el estudio independiente que fundé, y lidero un port de código abierto que llegó a decenas de miles de jugadores.

Looking for a full-time remote role as a Technical Designer or Gameplay Programmer. Fluent written English, Spanish native.

Busco un puesto fijo remoto como Technical Designer o Gameplay Programmer. Inglés escrito fluido, español nativo.

Unreal Engine

BlueprintsC++ReplicationUMG / UILevel designMetaHumanProfilingUE4 & UE5

Systems & low levelSistemas y bajo nivel

C / C++VulkanReverse engineeringGhidraOptimizationEmulation

Content & animationContenido y animación

BlenderCascadeurMarkerless motion captureCaptura de movimiento sin marcadoresGaea

Video & imageVideo e imagen

DaVinci ResolvePhotoshopGIMP

Tools & workflowHerramientas y flujo de trabajo

Visual Studio 2022VS CodeGit / GitHubUnity Version ControlTrelloPythonAI tools (Claude, Codex)Herramientas de IA (Claude, Codex)Community managementGestión de comunidad

LanguagesIdiomas

Spanish — nativeEspañol — nativoEnglish — fluent writtenInglés — escrito fluido
ContactContacto

Let's buildHagamos algo
somethingjuntos

Open to full-time roles, contracts and freelance work in Unreal Engine. Abierto a puestos fijos, contratos y trabajos freelance en Unreal Engine.

lescano.santiagoet36@gmail.com